Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler einen Planeten auf dem er gesiedelt hat und somit seinen Start-Planeten darstellt. Jeden Planeten umkreisen 6 Monde. Auf jedem dieser Monde kann man eine bestimmte Ressource abbauen. Deuterium, Stein, Silizium, Titan, Gold und Aluminium. Diese Rohstoffe werde zum Bau von Gebäuden und Schiffen benötigt. Auf den Planeten selbst ist es möglich durch spezielle Gebäude Ressourcen An- und Abzubauen wie Wasser, Bier, Edelsteine und Nahrung. Mit den Planeten-Ressourcen können Soldaten gebaut werden.
Spielablauf: Als erstes wird durch Würfeln ermittelt, wer beginnt. Jeder Spieler hat von beginn an 2 Sammler zur Verfügung. Jeder Sammler kann nur eine Ressource von einem Mond Abbauen, jedoch jede nach Wahl. Ja das bedeutet, wenn man mit allen Sammler auf einem Mond fliegt, bekommt man x (Anzahl der Sammler) Rohstoffe, z.B. nur Steine.
Jede Runde geht nachdem selben Schema vor: 1. Sammel-Phase: Vom Planeten sowie mit seinen Sammlern vom Mond 2. Bau- Reperatur-Phase: Bauen von Gebäude und/oder Einheiten für bestimmte Rohstoffe. Reparieren von Einheiten/Abwehranlagen für halbe Baukosten. 3. Bewegungs- Angriffs-Phase: Nachdem z.B. Schiffe gebaut worden sind, müssen diese EINE Runde warten. Wenn der Spieler das nächstemal an der Reihe ist, können diese angreifen bzw. bewegt werden. Bemerkung: Wenn man einen Planeten einnimmt und der Spieler schlau war und im selben Zug auch Rohstoffe mit hinzuschicken zum bauen, kann er auch erst im kommendem Zug dort bauen.
Nachdem ein paar Runden vergangen sind, wird es so sein, dass sich die einen eingebunkert haben mit Abwehrsystemen, andere auf Schiffe setzen und andere auf Soldaten um schnell freie Planeten einzunehmen. Sobald es soweit ist geht die Angriffsphase wie folgt vor: Hat der Verteidiger Abwehrsysteme/Anlagen, haben diese den „First strike“. So würfelt der Verteidiger mit jeder einzelnen Anlage gegen ein Schiff seiner Wahl. Jeder gewonnene Wurf bedeutet, dass das Schiff mit der kompletten AT der gewürfelten Anlage getroffen wird. Der Verteidiger würfelt so oft, wie viele Anlagen er hat. Danach ist der Angreifer dran. Er würfelt so oft gegen ein Ziel seiner Wahl, wie viele Schiffe er hat. So kann er entweder alle Sammler versuchen zu zerstören oder die Anlagen. Ist der Wurf des Angreifers höher als der des Verteidigers, trifft der Angreifer mit der gesamten AT des Schiffes das angegriffene Ziel. Ist der Zug des Angreifers zum ersten mal beendet so greift der Verteidiger als Vergeltung wieder an. Nun aber auch mit seinen Sammlern und anderen Einheiten die einen AT-Wert haben. Jede Einheit kann einmal schießen. Danach ist der Angreifer wieder an der Reihe, dieser kann nun entscheiden weiter anzugreifen oder sich zurück zu ziehen. Dieser Ablauf geht solange vor sich, bis entweder der Verteidiger vernichtet wurde, oder der Angreifer sich zurück zieht.
Flugkosten: Die Deuterium Kosten pro Schiff betragen, 2 Deuterium pro Planet bzw. Händler. Das heißt, da sich ein Planet zwischen jedem Spieler befindet und auch der Händler in der Mitte ist, kostet jeder Flug zu jedem Spieler 4 Deuterium pro Schiff.
Der Händler: Der Händler befindet sich in der Mitte aller Planeten, wie eine Sonne in natürlichen Planeten-Systemen. Der Händler ist für jeden Sammler zu bereisen. Die Tauschkosten sind: Wasser : Nahrung = 2 : 1; Wasser : Bier = 3 : 1; Wasser : Edelwaren = 4 : 1; Nahrung : Bier = 2 : 1; Nahrung : Edelwaren = 3 : 1; Bier : Edelwaren = 2 : 1. Jeder Sammler kann nur eine Art Ressource tragen, davon aber soviel wie er möchte.
Soldaten: Diese Einheiten können nur gegen andere Soldaten kämpfen und nicht gegen Schiffe. Sturmtruppen: einfacher Kampfsoldat; Imperatorsoldat: mittlerer Kampfsoldat; Spezialsoldat: schwerer Kampfsoldat; Sanitäter: heilt Soldaten. Bei einem geraden Wurf, heilt er einen bestimmten Soldaten (komplett). Da er kein Kämpfer ist hält sich dieser zurück und kann erst angegriffen werden wenn alle Soldaten auf seiner Seite gefallen sind. Hauptmann: kämpft und kann Planeten einnehmen.
Planeten einnehmen: Einen Planeten einzunehmen ist u.U. leicht. Sofern keine gegnerischen Soldaten auf den Planeten sind, gehört einem der Planet, sobald er einen Hauptmann auf dem Planeten hat. Das bedeutet, landet jemand auf dem Planeten und niemand ist dort, gehört dieser sofort demjenigen, sofern er mit einem Hauptmann landet.
Schiffe: Es gibt folgende Schiffe: Sammler: sammeln von Rohstoffen von Monden; Transporter: zum transportieren von Soldaten; Fregatte: Kriegsschiff gegen andere Schiffe und Abwehranlagen; Kreuzer: Kriegsschiff gegen andere Schiffe und Abwehranlagen; Schlachtschiff: Kriegsschiff gegen andere Schiffe und Abwehranlagen; Schlachtkreuzer: Kriegsschiff gegen andere Schiffe und Abwehranlagen; Zerstörer: Kriegsschiff gegen andere Schiffe und Abwehranlagen; Funky Ripper: Nur zum klauen von anderen Monden, dadurch bekommt man einen extra Sammler pro geklauten Mond. Bei einem geraden Wurf, hat man einen Mond geklaut. Dead Eye: Kriegsschiff gegen andere Schiffe und Abwehranlagen, sowie zum zerstören von Monden. Bei einem ungeraden Wurf ist der Mond zerstört. Bei einem geraden Wurf ist das Dead-Eye zerstört.
Taktik: Da Taktik ein wichtiger Punkt in jedem Kriegsspiel darstellt, muss jeder Spieler eine Ansage machen was er bauen möchte. Man muss sich für alle ersichtlich Rohstoffe und Einheit die Kosten notieren, jedoch danach keine Fragen zu seinen Einheiten beantworten. Dadurch muss jeder Spieler aufmerksam bleiben, was andere aufschreiben, bevor sie bei einem Angriff einer unüberwindlichen Verteidigung gegenüber stehen.
Gebäude: Farm: Hier kann man nach Bau, Nahrung gewinnen. Bei Ausbau auf Level 2 bekommt man 2 Rohstoffe, bei Level 3, 3 Rohstoffe. Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. Brauerei: Hier kann man nach Bau, Bier gewinnen. Bei Ausbau auf Level 2 bekommt man 2 Rohstoffe, bei Level 3, 3 Rohstoffe. Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. Brunnen: Hier kann man nach Bau, Wasser gewinnen. Bei Ausbau auf Level 2 bekommt man 2 Rohstoffe, bei Level 3, 3 Rohstoffe. Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. Mine: Hier kann man nach Bau, Edelsteine gewinnen. Bei Ausbau auf Level 2 bekommt man 2 Rohstoffe, bei Level 3, 3 Rohstoffe. Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten.
Forschungszentrum: Bau (Stufe 1) : 1. Sammler-Limit bei 8 Sammlern; 2. Ausbau aller Gebäude auf Stufe 2 möglich. Stufe 2: Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. 1. Sammler-Limit bei 10 Sammlern; 2. Ausbau aller Gebäude auf Stufe 3 möglich. Stufe 3: Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. 1. Sammler-Limit bei 12 Sammlern; 2. Spionage-Technologie im Hauptquartier freigeschaltet. Gibt Auskunft über gegnerische Einheiten/Stärke.
Kaserne: Hier können Soldaten gebaut werden: Bau (Stufe 1): - ermöglicht den Bau von Imperator- und Spezialsoldat; Stufe 2: Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. - ermöglicht den Bau von Sanitäter; Stufe 3: Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. - ermöglicht den Bau von Hauptmännern.
Schiffswerft: Hier können Raumschiffe gebaut werden: Bau (Stufe 1): - ermöglicht den Bau von Sammlern; Stufe 2: Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. - ermöglicht den Bau von Transportern, Fregatten, Kreuzern, Schlachtschiffen, Schlachtkreuzern und Zerstörern. Stufe 3: Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. - ermöglicht den Bau von Dead-Eye und Funky Ripper.
Verteidigungsanlage: Diese haben den „First Strike“ und verteidigen einen Planeten. Diese können ab Schiffwerft Level 1 gebaut und bis Stufe 3 ausgebaut werden.
Allianzen: Allianzen können geschlossen oder verworfen werden. Jeder muss seiner eigenen Moral folgen, in wie fern er Treu ist oder bleibt.
Vielleicht hab ich was überlesen - aber: - Wie ist der genaue Spielaufbau? - Wann ist das Spiel zu Ende? - Was sind das für Abkürzungen z.B. AT? - Habe ich am Anfang nur zwei Sammler und weiter keine Figuren?
Und eine Anmerkung zur Ablauf-Verbesserung: 1. Angreifen (macht in den ersten Runden sowieso keinen Sinn) 2. Sammeln (schauen, was an Rohstoffen übrig bleibt) 3. Bauen und Reparieren (sozusagen Wunden lecken und sich auf den nächsten Angriff/Verteidigung vorbereiten)
Damit kann dann auch gleich die Regel raus, dass ein gebautes Schiff erst in der nächsten Runde eingesetzt werden kann - weil es ja nicht anders geht!
Mein erster Eindruck, es gibt zuviele Einheiten - kann man die nicht teilweise zusammenfassen?
1. Ok, habe ich mich da dann doch unklar ausgedrückt :P. Im Prinzip, bauste dein Planeten aus, baust einheiten, nimmst andere Planeten ein oder ärgerst andere, dass nicht mehr kämpfen können (z.B. Deuterium mond, plätten oder klauen). Bauen kann man ja alles, wofür man Rohstoffe hat =).
2. Ich/Wir hatten 2 Ideen, Entweder es gibt Missionen wie zB. bei Risiko, wonach nach Erfüllung das Spiel endet, die Missionen müssen nur formuliert werden, waren aber bisher eher Theretisch. Ansich ist das Spiel vorbei, wenn alle überlebenden aufgeben oder einer alle Platt macht =). Wir persönlich hatten dann immer um kleingkeiten gespielt, dass der Sieg des Imperators noch geschmackvoller wird, aber das ist keine Regel nur eine vereinbarung gewesen, von den Spielern vor dem Spiel =).
3. Verzeihung, meine unklarheit :P. AT =Angriffwert; VT = Verteidigungswert. War für mich und andere so selbstverständlich, dass das nicht näher erklärt hab :P.
4. Genau nur 2 Sammler. Für nen Schnellspielstart, hab ich ne schnellstartregel überlegt, wo zB paar Gebäude schon stehn, paar merh Sammler hat oder so. Aber vom Prinzip: Nur 2 Sammler und man hat nichts. Daher muss man sammeln und bauen =).
Angriefen: Natürlich gibts in den ersten Runden nichts in der hinsicht, aber der Ablauf ist IMMER der selbe, auch wenn man das eine oder andere nicht tun kann. Deswegen haben das so klar gestellt =).
"2. Sammeln (schauen, was an Rohstoffen übrig bleibt)"....Was meinst damit genau? Die Monde sollten unlimited Ressourcen haben, sowie die Planeten-Gebäude. Und was man übrig hat oider so, kann man ja beim Händler tauschen gegen andere Sachen =).
3. Genau so dachten wir uns das auch mit den Reparieren =). Muss nur gebalnced werden, dass man das auch baut ^^.
Nunja kann sein, aber man sollte ja auch flexible sein können. Vorallem bei den Schiffen. So kann man direkt reagieren, wenn jmd Angriffsschiffe baut, Verteidigungsschiffe zu bauen. Bei den Soldaten kann es gut sein, vielleicht baut man nicht alles, aber man kann =). So kann man auch im zweifel auf Masse statt Klasse setzen =). Hast ggf. nen Vorschlag wie es dir besser vorstellen könntest?
Vielleicht missverstnaden, falls du dich fragst wie das Spielfeld aussieht:
Kannst dir vorstellen das alles Kriesförmig um den Händler in der Mitte steht. Natürlich kann es angepasst werden, in Quadrat form oder so ;). Hauptsache das alles um den Händler herum liegt. So sollte das Spielfeld aussehen =). Achja und :
Reihenfolge: Bewohnter Planet - Freier Planet - Bewohnter Planet - Freier Planet- Bewohnter Planet - Freier Planet und so fort =). So ist für jeden ein freier Planet verfügbar, theoretisch, wenn man schnell genug ist ^^
Hallo, wenn du ein Spiel machst, bei dem in den ersten Runden nichts passiert, dann überspringe diese. In deinem Fall : Die Sammler fahren zu Planeten und holen bestimmte Rohstoffe (5 min Spielzeit), besser am Anfang des Spiels nimmt sich jeder 2 oder 4 Rohstoffkarten vom Deck und das Spiel beginnt sofort mit Entscheidungen.
Du schreibst du möchtest ein "Kriegsspiel" machen. Es sollte also um Konflikte gehen. Es scheint beim Durchlesen allerdings so, daß es sich um ein Aufbauspiel handelt (was auch OK ist). So viele Sachen sollen gebaut werden das ich mir nicht vorstellen kann, daß es in endlicher Spielzeit zu bewältigen ist. Dieses Konzept ist von Spielen wie Starcraft oder command&conquer bekannt, allerdings gibt es spieltechnisch einen entscheidenden Unterschied, den "Fog of War". Den Schleier des Unsichtbaren geht dir bei diesem Spiel, so wie ich es verstehe, verloren. Das könnte ein Knackpunt sein.
Das sind meine ersten Gedanke, wenn ich die Regeln lese. Viel Spass in jedem Fall und bleib an der Sache.
ja mit dem "Nebel des Spiels" haste recht. Daher dachten wir uns auch, dass die letzte Stufe des Tech.-Center Spionage betreiben kann. So dass man nach einer Weile den Nebel selbst auflösen kann und bis dahin keine Ahnung hat, was die anderen genau haben. Zwar kann man sich merken was andere Bauen, aber das ist nicht so leicht bei mehreren. Bisher gabt nur einen durchlauf dafür, da die Spielzeit viel zu enorm war. Das lag aber immer an den Spielern selbst.
Daher gibts eine Zeit begrenzug Pro zu für Spieler. Ich habe eine Sanduhr für 1 Minute gefunden, dass klappt gut. Aber nur für die reine Bau phase. Für Angrtiffe gibts keine Zeit begrenzung, da der Ablauf immer fließend ist. Ressourcen gibts auch nur noch von einem "Banker". Wie bei Monopoly, so bleibt der Überblick erhalten. So macht man für Ress keine Striche, sondern nimmt iwas anderes. Fürs erste hatte ich farbliche Stoffbällchen dafür genommen ;). Ress können schon einen Spieler vorher vom "Dealer" eingesammelt werden und werden auf einen extra Haufen gelegt, damit man selbst damit rechnen kann, aber auch wenn man angegriffen wird und die Ress "verliehrt" sie einfacher zurück geben kann. Welche Ress man dann bekommt/Abgibt kann man selbst entscheiden, da ja die "wahre" Wahl erst noch stattfindet. Für den Spielfluß ist das sehr gut.
Kann ja nicht sein, dass jeder Spieler ca. 4 Min. Pro Zug braucht und daher man 4 Std. spielt und nicht ma in die nähe der Endphase kommt. Daher die Zeit begrenzung. Vorallem, da man ja bei (angenommen) 4 Spieler ja schon 3 Min. Zeit hat zum überlegen und Planen.