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Commander1337
Beiträge: 23 | Zuletzt Online: 02.08.2014
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    • Commander1337 hat einen neuen Beitrag "Erste Version Regeln" geschrieben. 27.03.2014

      Kann ja nicht sein, dass jeder Spieler ca. 4 Min. Pro Zug braucht und daher man 4 Std. spielt und nicht ma in die nähe der Endphase kommt. Daher die Zeit begrenzung. Vorallem, da man ja bei (angenommen) 4 Spieler ja schon 3 Min. Zeit hat zum überlegen und Planen.

    • Commander1337 hat einen neuen Beitrag "Erste Version Regeln" geschrieben. 27.03.2014

      Servus,

      ja mit dem "Nebel des Spiels" haste recht. Daher dachten wir uns auch, dass die letzte Stufe des Tech.-Center Spionage betreiben kann. So dass man nach einer Weile den Nebel selbst auflösen kann und bis dahin keine Ahnung hat, was die anderen genau haben. Zwar kann man sich merken was andere Bauen, aber das ist nicht so leicht bei mehreren.
      Bisher gabt nur einen durchlauf dafür, da die Spielzeit viel zu enorm war. Das lag aber immer an den Spielern selbst.

      Daher gibts eine Zeit begrenzug Pro zu für Spieler.
      Ich habe eine Sanduhr für 1 Minute gefunden, dass klappt gut. Aber nur für die reine Bau phase. Für Angrtiffe gibts keine Zeit begrenzung, da der Ablauf immer fließend ist.
      Ressourcen gibts auch nur noch von einem "Banker". Wie bei Monopoly, so bleibt der Überblick erhalten.
      So macht man für Ress keine Striche, sondern nimmt iwas anderes. Fürs erste hatte ich farbliche Stoffbällchen dafür genommen ;).
      Ress können schon einen Spieler vorher vom "Dealer" eingesammelt werden und werden auf einen extra Haufen gelegt, damit man selbst damit rechnen kann, aber auch wenn man angegriffen wird und die Ress "verliehrt" sie einfacher zurück geben kann. Welche Ress man dann bekommt/Abgibt kann man selbst entscheiden, da ja die "wahre" Wahl erst noch stattfindet.
      Für den Spielfluß ist das sehr gut.

    • Commander1337 hat einen neuen Beitrag "Erste Version Regeln" geschrieben. 13.12.2013

      Achja zum Spielaufbau:

      Vielleicht missverstnaden, falls du dich fragst wie das Spielfeld aussieht:

      Kannst dir vorstellen das alles Kriesförmig um den Händler in der Mitte steht. Natürlich kann es angepasst werden, in Quadrat form oder so ;). Hauptsache das alles um den Händler herum liegt. So sollte das Spielfeld aussehen =). Achja und :

      Reihenfolge: Bewohnter Planet - Freier Planet - Bewohnter Planet - Freier Planet- Bewohnter Planet - Freier Planet und so fort =).
      So ist für jeden ein freier Planet verfügbar, theoretisch, wenn man schnell genug ist ^^

    • Commander1337 hat einen neuen Beitrag "Erste Version Regeln" geschrieben. 13.12.2013

      Findest wirklich zuviele?

      Nunja kann sein, aber man sollte ja auch flexible sein können. Vorallem bei den Schiffen. So kann man direkt reagieren, wenn jmd Angriffsschiffe baut, Verteidigungsschiffe zu bauen. Bei den Soldaten kann es gut sein, vielleicht baut man nicht alles, aber man kann =). So kann man auch im zweifel auf Masse statt Klasse setzen =).
      Hast ggf. nen Vorschlag wie es dir besser vorstellen könntest?

    • Commander1337 hat einen neuen Beitrag "Erste Version Regeln" geschrieben. 13.12.2013

      Zu deinen Verbesserungen =):

      Angriefen: Natürlich gibts in den ersten Runden nichts in der hinsicht, aber der Ablauf ist IMMER der selbe, auch wenn man das eine oder andere nicht tun kann. Deswegen haben das so klar gestellt =).

      "2. Sammeln (schauen, was an Rohstoffen übrig bleibt)"....Was meinst damit genau? Die Monde sollten unlimited Ressourcen haben, sowie die Planeten-Gebäude. Und was man übrig hat oider so, kann man ja beim Händler tauschen gegen andere Sachen =).

      3. Genau so dachten wir uns das auch mit den Reparieren =). Muss nur gebalnced werden, dass man das auch baut ^^.

    • Commander1337 hat einen neuen Beitrag "Erste Version Regeln" geschrieben. 13.12.2013

      Hey ;),

      1. Ok, habe ich mich da dann doch unklar ausgedrückt :P. Im Prinzip, bauste dein Planeten aus, baust einheiten, nimmst andere Planeten ein oder ärgerst andere, dass nicht mehr kämpfen können (z.B. Deuterium mond, plätten oder klauen). Bauen kann man ja alles, wofür man Rohstoffe hat =).

      2. Ich/Wir hatten 2 Ideen, Entweder es gibt Missionen wie zB. bei Risiko, wonach nach Erfüllung das Spiel endet, die Missionen müssen nur formuliert werden, waren aber bisher eher Theretisch. Ansich ist das Spiel vorbei, wenn alle überlebenden aufgeben oder einer alle Platt macht =). Wir persönlich hatten dann immer um kleingkeiten gespielt, dass der Sieg des Imperators noch geschmackvoller wird, aber das ist keine Regel nur eine vereinbarung gewesen, von den Spielern vor dem Spiel =).

      3. Verzeihung, meine unklarheit :P. AT =Angriffwert; VT = Verteidigungswert. War für mich und andere so selbstverständlich, dass das nicht näher erklärt hab :P.

      4. Genau nur 2 Sammler. Für nen Schnellspielstart, hab ich ne schnellstartregel überlegt, wo zB paar Gebäude schon stehn, paar merh Sammler hat oder so. Aber vom Prinzip: Nur 2 Sammler und man hat nichts. Daher muss man sammeln und bauen =).

    • Commander1337 hat einen neuen Beitrag "Spielzeit" geschrieben. 03.12.2013

      achja fällt mir grad auch ein.... schonma pen and paper spiele gespielt? ^^

    • Commander1337 hat einen neuen Beitrag "Spielzeit" geschrieben. 03.12.2013

      Außerdem ist es ja so. Was ich schon öfter mitbekommen habe. In der frühen Bauphase denkt sich jemand am Tisch "Den ärger ich mal”. Baut dann halt Schiffe und versucht dir die Sammler runter zu ballern. Da du das nicht willst, setzte auf Abwehranlagen z. B. (wie ich in dem spiel ^^). 2 haben schon Beef, die anderen machen andere Sachen. Man selbst ist so am drüber nachdenken „was mache ich nu am besten?", dass man sich nach 10 Runden wundert, "Wie konntet ihr 12 Sammler bekommen und habt das Forschungszentrum ausgebaut?:O"....Die Spielzeit ist absolut abhängig davon, wie aufmerksam gespielt wird und ob welche erst denken wenn dran sind, oder vorher. Wir hatten z. B. In einer 6er Gruppe 2 Spezialisten, die erst dachten, wenn dran sind. So hatten wir nach 2 Stunden nicht mal ne gierige Schlacht gehabt. Klar was passiert, mehrere Zerstörer würden zerstört und eine Schlacht um 2 Planeten war ganze Zeit am laufen.

      Ich habe die Spielzeit nur so mal angegeben, dass man sich früh trifft und genug Zeit hat ein schönes Spiel zu haben und nicht, nach zb. 3 Stunden merkt (weil ein paar Trödeln(reicht schon) ) " ohh ich muss gehen -.-".

    • Commander1337 hat einen neuen Beitrag "Spielzeit" geschrieben. 03.12.2013

      "Heyho AndyL,

      puh hat entlich mit dem login hier geklappt. mien browser spinnt ^^.


      1. und das hätte ich sagen sollen. Alles für und rund um das spiel, wie deine bemerkung, wäre toll wenns in dem forum dafür geschieht. Will hier keinen abwerben oder so, aber es macht doch keinen sinn, wenn es extra nen forum dafür gibt wo man sich austauscht und alles, aber in anderen foren wird drüber gesprochen :). Dafür habe ich mir doch die mühe gemacht ^^.

      2. Da aber deine bemerkung nicht offen stehen lassen möchte, ist ja doof =). Es kommt drauf an wie man spielt ne ^^. Ich kann 3 std Monopoly zocken, oder Hotel, oder Risiko, oder sonst was ^^. Es kann auch nen schnell Modus geben, oder die leute spielen auch fix mit, denn die anfangsphase besteht ja nur in res abbauen und verbauen. Da kann es sein, wenn alle nicht 20 min überlegen was sie machen und schon überlegen wärend andere dran sind, das in std, die primäre bauphase beendet ist, und die angriffsphase beginnt, die sie zwar auch etwas zieht, aber nunja...so kann ide Spielzeit auch minimiert werden. Aber damit alles was von meinem Gednaken haben, muss ich das auch im forum sagen ^^


      Danke für deinen Einwand :). Sher hilfreich und auch gut ;).

      Wärst dabei den Komment im Forum zu posten oder möchtest nur zitiert werden? =)"

    • Commander1337 hat das Thema "Spielzeit" erstellt. 03.12.2013

    • Commander1337 hat das Thema "Anmeldung" erstellt. 03.12.2013

    • Commander1337 hat das Thema "Geschichte" erstellt. 30.11.2013

    • Commander1337 hat einen neuen Beitrag "Rassen" geschrieben. 28.11.2013

      Aufgrund des Copyright wollte ich "neutrale" Namen nehmen. Im Verlauf würde ich sagen müssen 2 Dinge passieren:

      1. Die Balance muss hergestellt sein;
      und

      2. Die Namen für die einzelnen Rassen müssen erfunden werden;
      dafür würde ich Vorschläge sammeln und am Ende wählt die Community durch abstimmen.
      Derjenige der die Namen vorgeschlagen hat, und am Ende gewählt wird, würde ich einen kleinen Preis vergeben. Der Preis steht natürlich noch nicht fest, aber die Zeit die dafür geopfert wird, sollte ja irgendwie belohnt werden =). Mindestens wird sein Name als Geber im Endspiel erwähnt ;).

    • Commander1337 hat das Thema "Rassen" erstellt. 28.11.2013

    • Commander1337 hat das Thema "Wieso?" erstellt. 28.11.2013

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