Thema von Commander1337 im Forum Kritiken und Verbesser...
"Autor: AndyL Datum: 03.12.13 13:04 (Beitrag Nr. 10416)
Hallo Commander1337,
grundsätzlich finde ich die Idee spannend. Ein erster Gedanke von mir:
Fällen dir auf Anhieb 5 kommerzielle Spiele mit einer Spieldauer von 3-5 Stunden ein? Vielleicht liegt es an meinen persönlichen Vorlieben, aber ich denke, das ist zu lange.
Spielerische Grüße
AndyL"
Zitat aus einem anderem Forum, wollte aber ihn schonma Zitieren, bevor es sich im zweifel hier persönlich äußert :)
da ich feststelle das viele gucken aber nichts sagen, wollte ich nochmal zum anmelden anregen. Ich hoffe ihr könnt verstehen, dass ich nicht jeden Gast hier was schreiben lassen möchte. Gibt zu viel die auch nur schaden wollen und nichts beitragen, wichtig tun, ect.
Daher habe ich auch nur lese rechte eingeräumt für die generellen Sachen, mehr gibst natürlich schon zum saugen und spielen ^^.
Ihr bekommt keinen Spam oder Newsletter aufgedrückt von mir oder der Seite. Anmelden ist und bleibt 4free.
Aber ich habe gemerkt, dass schon in verschiedenen Foren mir zu dem Spiel was geschrieben worden ist, was aber an sich hier her gehört ^^.... Was bringt es euch, wenn iwo anderes, jemand was sagt/fragt, dort antworte aber hier nichts steht?
Ich weiß es ist umstand, aber es kostet euch keine Minute Zeit, dass zu machen :P.
Also wenn ihr was sagen/fragen oder nur Gedanken Gänge mitteilen wollt, nehmt euch bitte die Zeit :->. Da haben wir alle was von =).
Wir befinden uns in einer sehr späten Zeit des Universums. Das uns bekannte Universum hat sich stark verändert. Alle Sonnen sind erloschen und haben ihre Energien aufgebraucht und das Universum ist so weit expandiert, dass die dunkle Materie die Überhand gewonnen hat. Sonnensysteme werden zerrissen, Planeten zerbrechen und Sonnen zerfallen. Einzig und alleine eine relativ kleine Anzahl von Zivilisationen haben es geschafft in einem Teil in einer Galaxie Zuflucht zu finden.
Eine Millionen Jahre alte Rasse hat es durch Forschung und Entwicklung geschafft, eine Technik zu entwickeln, die sich Anti-Gravitation nennt. Diese Technik schafft es die unvorstellbaren Kräfte der dunklen Materie entgegen zu wirken, sodass es möglich ist, noch in dieser Zeit-Periode zu Überleben.
Vor tausenden Jahren haben verschiedene Völker dieses Szenario erkannt und durch Zufall diese Rasse entdeckt.
Diese Rasse ist eine reine Handels-Rasse, weswegen diese mit den Völkern einen Überlebensvertrag geschlossen haben. Trotz ihres Fortschritts und Technologie, vielleicht aber auch deswegen, sehen die Händler es nicht für notwendig sich herabzulassen um Rohstoffe zu produzieren bzw. abzubauen. Deswegen haben sie den Vertrag mit anderen Völkern geschlossen.
Da die Völker unbeschreibliche Entfernungen zurücklegen mussten, um zu den Händlern zu reisen, war es nur möglich ein Kolonie-Schiff mit einer sehr überschaubaren Anzahl von "Überlebenden" zu schicken, ohne Technologien und anderes mitzunehmen.
Um das Überleben der Völker zu retten, hatten die "Händler" es geschafft kleine Planeten für die Völker zu erschaffen und das Anti-Gravitationsfeld um das Planeten System zu erweitern.
In der Hoffnung auf ein symbiotisches Überleben, laden die Händler die Völker in ihr System ein und geben ihnen die Chance sich neu aufzubauen und zu überleben.
Jedoch sollte alles anders kommen, als sie es sich gedacht haben...
Generalinspekteur: + Extra Soldaten zum Bauen: Raketenwerfer - Auch Verteidigung gegen Schiffe ( 1 Angriff/ 3 Verteidigung (zb.)) - Kosten von Sanitäter + Kaserne lvl 2 kann alles bauen - Kaserne kann erst ab Forschung lvl 2 gebaut werden - Alle Planeten Ressource alle 2 runden aussetzen
Ingenieur: + Schiffe kosten weniger (wird noch festgelegt wieviel) + Abwehranlagen machen mehr schaden (vllt nicht zu viel, damit nicht inbalance) - Abwehranlagen kosten 50 % mehr - Schiffe sind schwächer
Tycoon: + Alle Gebäude kosten weniger ( wieviel wird ausgebalanced) + Ab Forschungszentrum lvl 3, müssen keine anderen Gebäude upgegradet werden. Sind direkt auf lvl 3 - Schiffe sind teurer ( 1 mal mehr von allem zb) - Alle Einheiten sind etwas schwächer (1 weniger bei allem zb)
General der Armee: + Alle Schiffe sind stärker (wird ausbalanciert) + Alle Soldaten sind stärker (wird ausbalanciert) - Schiffwerft und Kaserne bauen erst Einheiten ein lvl höher ( erst ab 3 Stufe kann normal laut Anleitung gebaut werden) - Verbrauch von Deuterium ist doppelt so hoch wie normal
Verteidigungsminister: + Schiffe verkraften mehr Schaden (wird ausbalanciert) + Alle Abwehrsysteme sind stärker ((AT/VT)wird ausbalanciert) - Schiffe kosten mehr - Die Rasse xxx kann niemals mehr als 2 Planeten besitzen/verwalten.
Abbau-Spezialist: + 1.5 mal mehr Produktion. (Gerundet wird nicht, wenn nicht Klug Abgebaut wird, gibt’s kein Bonus.) + 1 Extra Start Sammler - Alle Einheiten haben weniger AT und VT ( zb 1) - nicht mehr als 10 Sammler pro Planet möglich Bote des Todes: - Keine Abwehrsysteme +Raumschiffwerft Lvl 2, Baut alles + teurere Dead-Eye`s (wird gebalanced) - Günstigere Funky-Ripper (wird gebalanced)
hier wollte ich etwas zum Spiel an sich sagen und wie es weiter gehen soll.
Das Spiel haben sich meine Freundin und ich ausgedacht. Wir wollten uns ein Spiel ausdenken, was für 2 geeignet ist, damit wir etwas spielen können, wenn wir alleine sind. Was nicht ganz so geklappt hat ^^.
Nun ja, und jetzt sind wir halt hier gelandet, bei Solar System Conflict. Und ja ich weiß, ein Sonnensystem hat immer eine Sonne, aber diese wird nun durch Händler ersetzt *HAPPY*.
Wir sind hier in der (wenn überhaupt) Vor-Betaphase. Das heißt, wir haben uns das Grundsystem ausgedacht/überlegt und einige male gespielt. Deswegen stehen schon einige Sachen, jedoch müssen auch einige überarbeitet werden, die nur durch das spielen möglich sind.
Zum Beispiel, die Kosten für alles. Da ist noch nicht so die Balance drin. Vielleicht das eine zu teuer und zu schwach ist, oder zu günstig und zu stark. Vor allem das mit den Abwehrsystemen und Zerstörern. Mit den Soldaten hat es bisher an sich ganz gut gepasst, auch wenn niemand auf Sanitäter gesetzt hat. Das sollte auch überarbeitet/überdacht werden.
Dafür brauchen wir die Community.
Für ein vernünftiges Spiel braucht man ca. 5-6 Leute und locker 3-5 Stunden Zeit. Da man nicht immer Zeit und Freunde dafür findet, müssen wir das ganze früher mit der Community beginnen als wir es vorhatten. Was aber nicht so schlimm sein sollte =).
In den Einzelnen Karteien könnt ihr euch alles kostenlos herunterladen und selbst ausdrucken. Damit ihr in der Lage seid, das Spiel schon zu spielen =). Abgesehen das ihr noch Würfel braucht ^^.
Der Werdegang wird wie folgt aussehen. Wir hier verbessern das Spiel soweit, dass man Geld sammeln kann für eine Produktion. Ja, es wird so sein wie mit Siedler von Cartan oder Monopoly oder so. Wir werden dafür ein System herstellen und publizieren, dass jeder auch mit nur ein Paar Euro für eine Umsetzung beitragen kann. Wie viel man mindestens spenden sollte wird noch festgelegt, aber jeder bekommt auch etwas dafür.
Sobald das Spiel soweit ist, werden wir vom Team uns um Kostenrechnung kümmern, dass man sagen kann, so teuer wird das Spiel am Ende werden. Sodass wir einen Betrag nennen können, den wir am Ende haben müssen, um es zu realisieren und auch sagen können, wer für welchen Betrag was bekommt. Zum Beispiel (reine fiktive Zahlen) wer 40 Euro spendet, bekommt eine Erstausgabe. Oder wer 2 Euro spendet wird namentlich im Regelbuch (oder wie es auch immer genannt wird) erwähnt, oder wer 5 Euro spendet, bekommt einen Kaufrabatt oder Geld zurück oder sowas.
Das ist aber noch alles Zukunftsmusik =).
Da wir selbst in der Alphaphase viel Spaß und Spannung beim spielen hatten, wird das mit Sicherheit ein Knaller werden, wenn geholfen wird.
Natürlich wird auch tatkräftige Mit- oder Beihilfe belohnt. Wer sich auch in dieser Phase nicht mit Geld aber Zeit beteiligt, soll und wird auch belohnt. Ob mit Namen in Memoarien oder Sonstiges. Das überlegen wir uns Fair und angemessen.
Die Rassen müssen gebalanced werden, die Kosten/Stärke von Einheiten und die Gamephasen ggf. auch.
Also erzählt euren Freunden davon, spielt ausgiebig und trefft euch zu ultimativen Spieleabenden. =)
Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler einen Planeten auf dem er gesiedelt hat und somit seinen Start-Planeten darstellt. Jeden Planeten umkreisen 6 Monde. Auf jedem dieser Monde kann man eine bestimmte Ressource abbauen. Deuterium, Stein, Silizium, Titan, Gold und Aluminium. Diese Rohstoffe werde zum Bau von Gebäuden und Schiffen benötigt. Auf den Planeten selbst ist es möglich durch spezielle Gebäude Ressourcen An- und Abzubauen wie Wasser, Bier, Edelsteine und Nahrung. Mit den Planeten-Ressourcen können Soldaten gebaut werden.
Spielablauf: Als erstes wird durch Würfeln ermittelt, wer beginnt. Jeder Spieler hat von beginn an 2 Sammler zur Verfügung. Jeder Sammler kann nur eine Ressource von einem Mond Abbauen, jedoch jede nach Wahl. Ja das bedeutet, wenn man mit allen Sammler auf einem Mond fliegt, bekommt man x (Anzahl der Sammler) Rohstoffe, z.B. nur Steine.
Jede Runde geht nachdem selben Schema vor: 1. Sammel-Phase: Vom Planeten sowie mit seinen Sammlern vom Mond 2. Bau- Reperatur-Phase: Bauen von Gebäude und/oder Einheiten für bestimmte Rohstoffe. Reparieren von Einheiten/Abwehranlagen für halbe Baukosten. 3. Bewegungs- Angriffs-Phase: Nachdem z.B. Schiffe gebaut worden sind, müssen diese EINE Runde warten. Wenn der Spieler das nächstemal an der Reihe ist, können diese angreifen bzw. bewegt werden. Bemerkung: Wenn man einen Planeten einnimmt und der Spieler schlau war und im selben Zug auch Rohstoffe mit hinzuschicken zum bauen, kann er auch erst im kommendem Zug dort bauen.
Nachdem ein paar Runden vergangen sind, wird es so sein, dass sich die einen eingebunkert haben mit Abwehrsystemen, andere auf Schiffe setzen und andere auf Soldaten um schnell freie Planeten einzunehmen. Sobald es soweit ist geht die Angriffsphase wie folgt vor: Hat der Verteidiger Abwehrsysteme/Anlagen, haben diese den „First strike“. So würfelt der Verteidiger mit jeder einzelnen Anlage gegen ein Schiff seiner Wahl. Jeder gewonnene Wurf bedeutet, dass das Schiff mit der kompletten AT der gewürfelten Anlage getroffen wird. Der Verteidiger würfelt so oft, wie viele Anlagen er hat. Danach ist der Angreifer dran. Er würfelt so oft gegen ein Ziel seiner Wahl, wie viele Schiffe er hat. So kann er entweder alle Sammler versuchen zu zerstören oder die Anlagen. Ist der Wurf des Angreifers höher als der des Verteidigers, trifft der Angreifer mit der gesamten AT des Schiffes das angegriffene Ziel. Ist der Zug des Angreifers zum ersten mal beendet so greift der Verteidiger als Vergeltung wieder an. Nun aber auch mit seinen Sammlern und anderen Einheiten die einen AT-Wert haben. Jede Einheit kann einmal schießen. Danach ist der Angreifer wieder an der Reihe, dieser kann nun entscheiden weiter anzugreifen oder sich zurück zu ziehen. Dieser Ablauf geht solange vor sich, bis entweder der Verteidiger vernichtet wurde, oder der Angreifer sich zurück zieht.
Flugkosten: Die Deuterium Kosten pro Schiff betragen, 2 Deuterium pro Planet bzw. Händler. Das heißt, da sich ein Planet zwischen jedem Spieler befindet und auch der Händler in der Mitte ist, kostet jeder Flug zu jedem Spieler 4 Deuterium pro Schiff.
Der Händler: Der Händler befindet sich in der Mitte aller Planeten, wie eine Sonne in natürlichen Planeten-Systemen. Der Händler ist für jeden Sammler zu bereisen. Die Tauschkosten sind: Wasser : Nahrung = 2 : 1; Wasser : Bier = 3 : 1; Wasser : Edelwaren = 4 : 1; Nahrung : Bier = 2 : 1; Nahrung : Edelwaren = 3 : 1; Bier : Edelwaren = 2 : 1. Jeder Sammler kann nur eine Art Ressource tragen, davon aber soviel wie er möchte.
Soldaten: Diese Einheiten können nur gegen andere Soldaten kämpfen und nicht gegen Schiffe. Sturmtruppen: einfacher Kampfsoldat; Imperatorsoldat: mittlerer Kampfsoldat; Spezialsoldat: schwerer Kampfsoldat; Sanitäter: heilt Soldaten. Bei einem geraden Wurf, heilt er einen bestimmten Soldaten (komplett). Da er kein Kämpfer ist hält sich dieser zurück und kann erst angegriffen werden wenn alle Soldaten auf seiner Seite gefallen sind. Hauptmann: kämpft und kann Planeten einnehmen.
Planeten einnehmen: Einen Planeten einzunehmen ist u.U. leicht. Sofern keine gegnerischen Soldaten auf den Planeten sind, gehört einem der Planet, sobald er einen Hauptmann auf dem Planeten hat. Das bedeutet, landet jemand auf dem Planeten und niemand ist dort, gehört dieser sofort demjenigen, sofern er mit einem Hauptmann landet.
Schiffe: Es gibt folgende Schiffe: Sammler: sammeln von Rohstoffen von Monden; Transporter: zum transportieren von Soldaten; Fregatte: Kriegsschiff gegen andere Schiffe und Abwehranlagen; Kreuzer: Kriegsschiff gegen andere Schiffe und Abwehranlagen; Schlachtschiff: Kriegsschiff gegen andere Schiffe und Abwehranlagen; Schlachtkreuzer: Kriegsschiff gegen andere Schiffe und Abwehranlagen; Zerstörer: Kriegsschiff gegen andere Schiffe und Abwehranlagen; Funky Ripper: Nur zum klauen von anderen Monden, dadurch bekommt man einen extra Sammler pro geklauten Mond. Bei einem geraden Wurf, hat man einen Mond geklaut. Dead Eye: Kriegsschiff gegen andere Schiffe und Abwehranlagen, sowie zum zerstören von Monden. Bei einem ungeraden Wurf ist der Mond zerstört. Bei einem geraden Wurf ist das Dead-Eye zerstört.
Taktik: Da Taktik ein wichtiger Punkt in jedem Kriegsspiel darstellt, muss jeder Spieler eine Ansage machen was er bauen möchte. Man muss sich für alle ersichtlich Rohstoffe und Einheit die Kosten notieren, jedoch danach keine Fragen zu seinen Einheiten beantworten. Dadurch muss jeder Spieler aufmerksam bleiben, was andere aufschreiben, bevor sie bei einem Angriff einer unüberwindlichen Verteidigung gegenüber stehen.
Gebäude: Farm: Hier kann man nach Bau, Nahrung gewinnen. Bei Ausbau auf Level 2 bekommt man 2 Rohstoffe, bei Level 3, 3 Rohstoffe. Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. Brauerei: Hier kann man nach Bau, Bier gewinnen. Bei Ausbau auf Level 2 bekommt man 2 Rohstoffe, bei Level 3, 3 Rohstoffe. Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. Brunnen: Hier kann man nach Bau, Wasser gewinnen. Bei Ausbau auf Level 2 bekommt man 2 Rohstoffe, bei Level 3, 3 Rohstoffe. Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. Mine: Hier kann man nach Bau, Edelsteine gewinnen. Bei Ausbau auf Level 2 bekommt man 2 Rohstoffe, bei Level 3, 3 Rohstoffe. Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten.
Forschungszentrum: Bau (Stufe 1) : 1. Sammler-Limit bei 8 Sammlern; 2. Ausbau aller Gebäude auf Stufe 2 möglich. Stufe 2: Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. 1. Sammler-Limit bei 10 Sammlern; 2. Ausbau aller Gebäude auf Stufe 3 möglich. Stufe 3: Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. 1. Sammler-Limit bei 12 Sammlern; 2. Spionage-Technologie im Hauptquartier freigeschaltet. Gibt Auskunft über gegnerische Einheiten/Stärke.
Kaserne: Hier können Soldaten gebaut werden: Bau (Stufe 1): - ermöglicht den Bau von Imperator- und Spezialsoldat; Stufe 2: Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. - ermöglicht den Bau von Sanitäter; Stufe 3: Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. - ermöglicht den Bau von Hauptmännern.
Schiffswerft: Hier können Raumschiffe gebaut werden: Bau (Stufe 1): - ermöglicht den Bau von Sammlern; Stufe 2: Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. - ermöglicht den Bau von Transportern, Fregatten, Kreuzern, Schlachtschiffen, Schlachtkreuzern und Zerstörern. Stufe 3: Die Kosten für Ausbau verdoppeln sich immer zu den vorherigen Kosten. - ermöglicht den Bau von Dead-Eye und Funky Ripper.
Verteidigungsanlage: Diese haben den „First Strike“ und verteidigen einen Planeten. Diese können ab Schiffwerft Level 1 gebaut und bis Stufe 3 ausgebaut werden.
Allianzen: Allianzen können geschlossen oder verworfen werden. Jeder muss seiner eigenen Moral folgen, in wie fern er Treu ist oder bleibt.